• Csharp Class Method Extension

    unirx 를 살펴보다 모르는 문법이 나와서 기록해둔다. MSDN 확장 메서드 문서 를 참고했다.

    C# 클래스 확장 메서드

    C# 3.0 문법부터 사용자가 기존에 정의된 클래스에 메소드를 확장 가능하게 되었다. obj-c 의 카테고리와 조금 비슷한것 같다. 자세한 사항은 코드와 함께 보자.

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  • Unity Texture Compression 2 Erricsson Texture Compression

    모든 내용은 전부 Jacob Ström 홈페이지의 자료등을 참고했습니다.(http://www.jacobstrom.com/output.html)


    2. ETC(Erricsson Texture Compression)

    처음 알아볼 압축 방식은 ETC(Erricsson Texture Comperssion) 이다. Jacob Ström1, Tomas Akenine-Möller 두 사람이 학부 실저에 고안해낸 PACKMAN(2004) 을 더 발전시켜 iPACKMAN(2005) 이라는 학명으로 SIGGRAPH 라는 유명한 컨퍼런스에 등장했다. 이 후 iPACKMAN 의 공식 명칭이 Errcisson Texture Compression(ETC1) 으로 되어 쓰이게 된다. ETC 를 알아보기 전, 먼저 고안된 PACKMAN 을 알아보기로 하자.

    1. 이 사람은 추후 ETC2 연구에도 참여하였다. 

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  • Unity Texture Compression 1 Start

    Unity 로 게임을 개발하던 도중 텍스쳐 압축에 호기심이 생겨 공부하기 + 호기심을 풀기 위해 텍스쳐 압축에 대해 알아보기로 하였다.

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  • Make Jekyll+github Blog 1

    아는 지인이 좋다고 추천해서 jekyll+github 으로 블로그를 만들게 되었다. 한글로 된 자료가 그리 많지 않아 직접 기록해보려 한다.

    개요

    원리는 간단하다. GitHub 에서 jekyll 로 만들어진 블로그 백엔드 서비스(BaaS)를 지원하고, 사용자는 일정한 형식으로 레포지토리를 구성하면 블로그가 짠! 하고 나타난다.

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